Houdini 13.0 Цифровые активы

Введение

Вкратце, чтобы создать цифровой актив, надо инкапсулировать функциональность в подсети, и затем сохранить подсеть как новый актив в файл Operator Type Library (OTL).

Вы можете создать цифровой актив для любого типа сети Houdini. Актив будет принадлежать сетевому типу, в котором он создавался (если Вы создаете актив на уровне объектов тогда, это становится оператором OBJ, если Вы создаете актив на уровне геометрии (SOP), он становится SOP, и так далее).

Именование цифровых активов

Советы

  1. Инкапсулируйте сеть узлов, которые обеспечивают реальную функциональность актива в подсети.
    Что-либо на что ссылаются операторы в Вашей подсети должно быть или перемещено в подсеть или повторно связано через интерфейс актива.
    Если Вы решите поместить соединенные узлы в подсети, то Вы должны будете использовать network managers (сетевые менеджеры), чтобы смешать разные сетевые типы. Например, если Вы помещаете объект в подсеть, которая соединяется с шейдерами в сети /shop, Вы должны создать SHOP network manager в Вашей подсети и переместить Ваш шейдер в этот менеджер
  2. Нажмите RMBна узле подсети и выберите Create Digital Asset.

  3. В окне, которое появляется, дайте Вашему новому активу уникальное внутреннее имя (unique internal name) и удобочитаемый ярлык. Вы можете изменить ярлык позже, но имя не может быть изменено после того, как актив будет создан.
  4. Используйте слайдеры, чтобы установить минимальное и максимальное количество входов в Ваш новый актив. В некоторых случаях, входы, возможно, уже были созданы, когда Вы сворачивали свои операторы в подсеть.
    Актив с minimum inputs означает, что к узлу не возможно будет присоединить вход. Для активов уровня объектов это означает, что узел не должен быть parented.
  5. Используйте поле Save to library, чтобы выбрать файл OTL, для сохранения нового актива.
    В то время как возможно сохранить множество активов в один файл библиотеки, мы рекомендуем, чтобы Вы сохраняли каждый актив в его собственный .otl файл, и называли его так же, как и библиотеку. Это делает управление активами в конвейере намного легче.
    По умолчанию в поле пути стоит $HOME/opCustom.otl. Это - хорошее место, для сохранения активов на стадии обучения. См. managing assets (управление активами) для информации о размещении OTL.
    Если Вы введете специальную команду Embedded вместо имени файла, то актив будет сохранен в .hip файле вместо библиотеки.
  6. Используйте опцию Install Library To, чтобы выбрать, где Вы хотите, чтобы библиотека типа была доступна.
  7. Щелкните по Accept. Houdini сохраняет новый актив в файл OTL, который Вы выбрали.
  8. Houdini открывает окно свойств типа, чтобы позволить Вам редактировать больше свойств нового актива, включая:

    См. опции, доступные в окне свойств типа.

Написание помощи актива

Вы можете написать документацию для актива, чтобы помочь объяснить смысл и средства управления актива художникам.

  1. Нажмите RMBна инстанции актива, чтобы открыть его окно operator type properties window.
  2. Щелкните на вкладке Help.
  3. Впишите или перекопируйте wiki текст или HTML в текстовое поле.